[1]	A. Suryanto and R. Ramadon, “Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Ekstrakurikuler  Berbasis Web Pada SMK Malaka Jakarta,” Paradigma, vol. 20, no. 2, pp. 57–62, 2018, [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/article/view/4226.
[2]	T. Reza, S. B. A. Shoilee, S. M. Akhand, and M. M. Khan, “Development of android based pulse monitoring system,” Proc. 2017 2nd IEEE Int. Conf. Electr. Comput. Commun. Technol. ICECCT 2017, 2017, doi: 10.1109/ICECCT.2017.8118045.
[3]	F. K. B. S. Chakty, “Minat Mahasiswa terhadap UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) Karate di STIKES Bina Sehat PPNI Kabupaten Mojokerto STIKES,” Ятыатат, vol. вы12у, no. 235, p. 245, 2007, [Online]. Available: http://digilib.unila.ac.id/4949/15/BAB II.pdf.
[4]	A. R. Hidayat, T. Listyorini, and T. Khotimah, “Aplikasi Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa pada Universitas Muria Kudus Berbasis Web,” SNATIF Ke-2 Tahun 2015, vol. 1, pp. 389–349, 2015.
[5]	C. Pamungkas, Pengantar dan Implementasi Basis Data, Pertama. Yogyakarta, 2017.
[6]	H. Nusaputra, “APLIKASI M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA STIKes DHARMA LANDBOUW PADANG,” JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi), vol. 3, no. 2, pp. 84–91, 2019, doi: 10.33330/jurteksi.v3i2.306.
[7]	H. Jekawati, “Pemerolehan Bahasa Anak Usia 4–5 Tahun Melalui Smarphone Berbasis Android,” Idiom. J. Pendidik. Bhs. dan Sastra Indones., vol. 3, no. 20, pp. 88–95, 2020, [Online]. Available: http://ejournals.umma.ac.id/index.php/idiomatik/article/view/778.
[8]	A. R. Hidayat et al., “Dasar-dasar Android Studio Dan Membuat Aplikasi Mobile Sederhana,” Ятыатат, vol. 09, no. 2, pp. 1–21, 2018, doi: 10.9744/jte.11.2.37-40.
[9]	H. Al Fatta, Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: CV Andi Offset, 2007.
[10]	U. Cahyana, M. Paristiowati, and S. Fauziyah, “Development of Android-Based Mobile learning media on Atomic Structure and Periodic Table,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 434, no. 1, 2018, doi: 10.1088/1757-899X/434/1/012095.
[11]	A. Supriyatna, “Metode Extreme Programming Pada Pembangunan Web Aplikasi Seleksi Peserta Pelatihan Kerja,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, pp. 1–18, 2018, doi: 10.15408/jti.v11i1.6628.
[12]	L. Setiyani and E. Tjandra, “Analisis Kebutuhan Fungsional Aplikasi Penanganan Keluhan Mahasiswa Studi Kasus: Stmik Rosma Karawang,” J. Inov. Pendidik. dan Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, pp. 8–17, 2021, doi: 10.52060/pti.v2i01.465.
[13]	K. Nugroho, “Perancangan Aplikasi Mobile Berbasis SMS Gateway dan Web Engineering Dengan Unified Modelling Language ( UML ),” Semin. Nas. Multi Disiplin Ilmu, vol. 96, no. 19, pp. 96–103, 2017.
[14]	N. Safitri and R. Pramudita, “Pengujian Black Box Menggunakan Metode Cause Effect Relationship Testing,” Inf. Syst. Educ. Prof., vol. 3, no. 1, pp. 101 – 110, 2018.
[15]	D. Muhammad, W. S. Wardhono, and T. Afirianto, “Analisis Penerapan Markerless Augmented Reality pada Video Game Memancing dengan Pendekatan Simultaneous Localization and Mapping ( SLAM ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya, vol. 2, no. 12, pp. 7083–7087, 2018.