Mujahid, Muhammad. (2016) “Panduan Baca Tulis Arab-Melayu”. Makasar: Keagamaan Padang: 2016: 1-20.
Yaumi, Muhammad. (2013). “Prinsip-Prinsip Desain Pembelajaran”. Jakarta: Kencana Prenada 
Supriyono. (2018). “Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD”. Surabaya. Universitas Negeri Surabaya.
Muhammad Noor dan Risenna. (2016). “Aplikasi Pintar Membaca Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini Berbasis Android”. Politeknik Negri Tanah Laut.
Andhika Naufaliawan, Rizal Isnanto, dan Ike Pertiwi Windasari. (2015). “Pengembangan Permainan Angka dan Huruf Hijaiyah Berbasis Android”. Semarang: Universitas Diponegoro
Madcoms. (2011). “Kupas Tuntas Adobe Flash Profesional CS6”. Yogyakarta: Andi.
Amin Mutohar. (2007). “Voice Recognition”. Jurusan Teknik Fisika. Institut Teknologi Bandung. Bandung: 2007: 2-3.
Mulyana, Deddy. (2008). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosda Karya.
M. Petre, (2013). UML in practice, in Proceedings - International Conference on Software Engineering, 
Muharto, dan Ambarita Arisandy, (2016), Metode Penelitian Sistem Informasi, Yogyakarta: Deepublish