Admin (2021). Belajar Daring, Solusi Mendapat Ilmu Saat Pandemi. https://kampusyuk.com/artikel/belajar-daring-solusi-mendapat-ilmu-saat-pandemi-102. Diakses : 03-12-2021, 7.13 WIB. 
DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH ATAS. Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (2021). Pembelajaran Tatap Muka (PTM) pada Masa Pandemi Covid-19 di SMA. Jakarta.
Masdafni (2021). Pembelajaran Kombinasi pada PTMT Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IX-C SMPN 1 Seberida. Jurnal Pendidikan Tambusai, Volume 5 Nomor 3 Tahun 2021. 
Masyithoh, Dewi (2021). ANALISIS PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TATAP MUKA TERBATAS (PTMT) PADA ERA NEW NORMAL TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA MADRASAH ALIYAH. SIGMA : JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA, Volume 13 Nomor 2, Halaman 160 – 167. p-ISSN: 2085-3610, e-ISSN: 2746-7503. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/sigma.
Munawar, Zen (2021).  PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DI MASA PANDEMI COVID-19. TEMATIK, Vol. 8, No. 2, Bandung.
Riberu, J. (2010). Mengajar dengan Sukses. Jakarta : Gramedia.
Risnajayanti (2020). PELAKSANAAN PEMBELAJARAN DARING PADA MASA PANDEMIK. Jurnal Pendidikan Guru, Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Muhammadiyah Kendari.
Santi, Roro (2020). MULTIMEDIA LEARNING DENGAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2 (GAME BUBBLE CLICK UNTUK LATIHAN MEMBACA). TEMATIK, Vol. 7, No. 1, Bandung. https://jurnal.plb.ac.id/index.php/tematik/article/view/375.  
Santi, R., & Rahmanesa, A. (2020). Pembangunan Prototype Aplikasi Mobile Android untuk Mendukung Sistem Penjualan dan Promosi UMKM Jihaz Toys, Tematik Vol.7 No. 2 Hal. 18-31. https://doi.org/10.38204/tematik.v5i2.267.
Santi, Roro (2021). PERANCANGAN APLIKASI MOBILE ANDROID UNTUK EVALUASI BELAJAR. TEMATIK, Vol. 8, No. 1, Bandung. https://jurnal.plb.ac.id/index.php/tematik/article/view/653.
https://www.whatsapp.com/features. Diakses : 03-12-2021, 8.23 WIB.