[1]	M. F. S. Sidik, “Impelementasi Model Waterfall pada Media Pembelajaran Pengenalan Angka dan Huruf Berbasis Android,” 2019.

[2]	I. P. Astuti, D. Ariyadi, and L. Sumaryanti, “Prototipe Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Membaca Permulaan,” Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, vol. 11, no. 1, pp. 151–156, 2020.

[3]	M. Imammuddin and R. Rosnelly, “Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Tanaman Herbal Berbasis Android,” IT (Informatic Technique) Journal, vol. 9, no. 2, pp. 130–141, 2021.

[4]	R. Sapitri and M. Adri, “Pengembangan Media Pembelajaran Administrasi Sistem Jaringan Berbasis Android,” Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika), vol. 9, no. 1, pp. 190–198, 2021.

[5]	M. Zulfadhilah and N. Hidayah, “Aplikasi Penyusunan Ikatan Kimia Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran,” Jurnal Edik Informatika Penelitian Bidang Komputer Sains dan Pendidikan Informatika, vol. 6, no. 1, pp. 37–44, 2019.

[6]	I. P. Astuti, E. F. Romawati, and I. Widaningrum, “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Pengenalan Huruf Jawa (Aksara Jawa) Berbasis Android,” Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), vol. 1, no. 2, pp. 93–100, 2020.

[7]	Y. Saviraningsih and D. Aribowo, “Pengembangan Media Pembelajaran Dasar Listrik dan Elektronika Berbasis Android Pada Program Keahlian Teknik Mekatronika di SMK Negeri 1 Kota Cilegon.,” JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional), vol. 8, no. 2, pp. 299–307, 2022.

[8]	R. Setiawan, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Android Tanpa Coding Semudah Menyusun Puzzle,” Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, vol. 2, no. 2, 2020.

[9]	Y. F. Basya, A. F. Rifa’i, and N. Arfinanti, “Pengembangan mobile apps android sebagai media pembelajaran matematika berbasis pendekatan kontekstual untuk memfasilitasi pemahaman konsep,” Jurnal Pengembangan Pembelajaran Matematika (JPPM), vol. 1, no. 1, pp. 1–9, 2019.

[10]	Y. Irawan, “APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DI PAUD PARAHYANGAN),” Jurnal Ilmu Komputer, vol. 11, no. 1, pp. 30–34, 2022.

[11]	A. P. Irawan, C. Amigo, R. E. Susandy, S. Lestari, H. Yermadona, and E. Bastian, “PERANCANGAN APLIKASI UMSTATIKA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI STATIKA TERTENTU,” Ensiklopedia Research and Community Service Review, vol. 2, no. 1, pp. 34–39, 2022.

[12]	M. A. W. Sinyo, “Pengembangan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Penulisan Daftar Pustaka Karya Ilmiah Berbasis Android Menggunakan Appsgeyser,” in Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi (SENATIK), 2019, vol. 2, no. 1, pp. 23–30.

[13]	F. E. E. Kusuma, M. B. Setyawan, and I. A. Zulkarnain, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Aksara Jawa Di Sdn 1 Sidorejo Ponorogo,” KOMPUTEK, vol. 3, no. 1, pp. 61–67, 2019.

[14]	L. Mubarokah and M. A. Aziz, “Pembuatan Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika Berbasis Android untuk Siswa Kelas 6 SD Negeri 1 Karangsambung Menggunakan Metode Waterfall,” JURISTIK (Jurnal Riset Teknologi Informasi dan Komputer), vol. 1, no. 01, pp. 27–37, 2021.

[15]	I. Afrianto, M. F. Irfan, and S. Atin, “Aplikasi Chatbot Speak English Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android,” Komputika: Jurnal Sistem Komputer, vol. 8, no. 2, pp. 99–109, 2019.

[16]	D. Setiawan, A. Hafidu, M. Fahmi, and A. Saifudin, “Perancangan Sistem Penggajian Tenaga Harian Lepas pada PT Srikandi Nusantara Jaya,” vol. 7, no. 2, pp. 2622–4615, 2022, doi: 10.32493/informatika.v7i2.22047.

[17]	A. Nurmaya and A. C. Nugroho, “RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN PADA BAKMI NAGA RESTO MAL BOEMI KEDATON.”